{"title":"Juegos de capacitación para la gestión de emergencias y desastres","description":"\u003cp\u003eJuegos de formación de parte del equipo de creadores de EM Disaster Gaming's Publishing. Nos hemos asociado con innovadores y expertos en la materia de toda la industria. \u003c\/p\u003e","products":[{"product_id":"disaster-gaming-archive-pass","title":"Biblioteca de Juegos de Desastres - Pase de Archivo Digital","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eAdquiera una licencia de 1 año para acceder a nuestra Biblioteca de Juegos de Desastres: Archivo Digital de juegos, capacitaciones y ejercicios listos para usar. ¡Solo imprima y juegue!\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eExplore nuestro tesoro de juegos de desastres que puede descargar, imprimir y jugar. ¡Incluye múltiples juegos que abarcan diversos dominios y áreas de misión en seguridad pública, respuesta ante emergencias, lucha contra el terrorismo, seguridad nacional, gestión de emergencias, apoyo de defensa a autoridades civiles, seguridad nacional y más!\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLicencia\/Suscripción válida por 1 año. Al completar la compra, recibirá una contraseña y un enlace de invitación a nuestro Archivo Digital de Juegos de Desastres, donde podrá ver y descargar los archivos de los juegos. \u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eLos artículos digitales no son reembolsables*\u003c\/p\u003e","brand":"EM Disaster Gaming","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":47750561399016,"sku":"EMDGArchive","price":1000.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/files\/TheArchive.png?v=1773711962"},{"product_id":"stormhaven-maw-of-zephyros","title":"STORMHAVEN: Fauces de Zephyros","description":"\u003ch2\u003eSTORMHAVEN: Fauces de Zephyros\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cem\u003e\u003cspan style=\"font-family: 'Liberation Serif',serif; mso-bidi-font-family: 'Lucida Sans';\"\u003eUna cruda aventura de fantasía sobre gestión de emergencias marítimas y política para niveles 5–9\u003c\/span\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eEM Game Stormhaven - Descarga digital\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eUn dios de la tormenta se agita bajo el mar.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eStormhaven es una potencia costera construida sobre astilleros, comercio marítimo y acuerdos difíciles, hasta que el agua empieza a cambiar. El aire sabe a hierro. Los muelles empiezan a fallar. Las facciones se culpan unas a otras. Y desde los callejones y templos, un culto oculto susurra la misma promesa: \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003edejad que las Fauces se abran.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eEn \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eStormhaven: Fauces de Zephyros\u003c\/span\u003e, los jugadores no solo son cazadores de monstruos, son \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eestabilizadores\u003c\/span\u003e. Cada elección puede salvar vidas, fracturar alianzas o empujar a la ciudad hacia el colapso a medida que una entidad tormentosa catastrófica emerge para reclamar la costa.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué hace diferente a este módulo\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eUna estructura de \"SGE gamificado\" (sin que parezca tarea escolar):\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eLa aventura refleja las fases reales de gestión de emergencias —\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003ePreparación → Respuesta → Recuperación → Mitigación\u003c\/span\u003e— traducidas a una crisis de fantasía con ritmos operativos claros, consecuencias crecientes y concesiones difíciles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eSistema de presión de tres vías:\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l2 level1 lfo1;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003ePuntos de Moral (PM):\u003c\/span\u003e esperanza, unidad, confianza pública\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l2 level1 lfo1;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eFichas de Desastre (FD):\u003c\/span\u003e caos, pérdida, fallos en cadena\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l2 level1 lfo1;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003ePuntos de Influencia (PI):\u003c\/span\u003e lealtad de las facciones y peso político (Gremio, Templo, Guardia, Trabajadores del muelle)\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eDesafíos de habilidad que importan:\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eLa mayoría de las escenas funcionan con un motor de resultado simple (típicamente \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003e3 éxitos antes de 2 fallos\u003c\/span\u003e), y \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eel fallo siempre cambia la situación\u003c\/span\u003e, no solo el resultado de los dados.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eMarcadores de condición global (desgaste por crisis):\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eEjemplos incluyen \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eSacudido, Exhausto, Ensangrentado, Roto, Corrupto\u003c\/span\u003e, representando pánico, fatiga, trauma y exposición prolongada a la tormenta.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eEstructura de la aventura\u003c\/h3\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l1 level1 lfo2;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eCapítulo 1: La calma antes de las Fauces\u003c\/span\u003e — señales de advertencia tempranas, pánico en los muelles, presagios extraños\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l1 level1 lfo2;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eCapítulo 2: Respuesta — Estalla la tormenta\u003c\/span\u003e — inundaciones, brechas, escalada de la torre de rayos\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l1 level1 lfo2;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eCapítulo 3: Recuperación — La marea retrocede\u003c\/span\u003e — fracturas de gobernanza, refugios, corrupción en las ruinas\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l1 level1 lfo2;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eCapítulo 4: Mitigación — Construyendo para el mañana\u003c\/span\u003e — diques, depósitos de suministros, simulacros, sabotaje\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; 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text-indent: -14.15pt; mso-list: l0 level1 lfo3;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eApéndice A:\u003c\/span\u003e PNJ (líderes, operadores, figuras religiosas, mediadores)\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l0 level1 lfo3;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eApéndice B:\u003c\/span\u003e Monstruos (amenazas tocadas por la tormenta + trasfondo de perfil de riesgo)\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; 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Fricción política. Decisiones difíciles.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eEsta es una historia de una ciudad al borde del abismo donde \"ganar\" a menudo significa \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eelegir qué salvar\u003c\/span\u003e, y vivir con lo que no pudiste.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"EM Disaster Gaming","offers":[{"title":"Digital Download","offer_id":50525858431208,"sku":"EMDGMBSHMOZ01","price":59.99,"currency_code":"USD","in_stock":true},{"title":"Print Edition","offer_id":50525858463976,"sku":"EMDGMBSHMOZ02","price":99.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/files\/StormHaven_MOZ_080b1572-8628-443d-b933-e94879469dba.png?v=1769128753"},{"product_id":"empathy-cue","title":"Señal de empatía: El juego de cartas de comunicación en situaciones de crisis","description":"\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(43, 0, 255);\"\u003e\u003cstrong\u003e¡Los juegos han llegado y ya están disponibles! 27\/04\/26\u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCreadora e ilustradora del juego: \u003c\/strong\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eSarah Lux \u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-size: xx-small;\"\u003eM.A., MPIO, PIO3-AH\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003e¡El primer juego de cartas PIO, hecho por un PIO, para PIOs! Basado en preguntas reales de los medios de comunicación.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eEmpathy Cue te pone en el centro de atención cuando las cámaras están grabando y cada palabra cuenta. Este dinámico juego de cartas desafía a los líderes gubernamentales a transformar preguntas vagas de los medios en respuestas compasivas y claras que realmente conecten con las personas en situaciones de crisis. Roba una carta, canaliza al reportero que llevas dentro, lanza la pregunta a tus compañeros y observa cómo se apresuran a elaborar respuestas que equilibren la honestidad, la empatía y el profesionalismo. Una mezcla de capacitación en medios y juego de fiesta, donde los jugadores perfeccionarán las habilidades exactas que necesitarán para conectar cuando las comunidades más los necesiten.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eContenido del juego:\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cb\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eDescripción general\u003c\/span\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eEmpathy Cue es un juego de cartas que entrena a oficiales de información pública, jefes y gestores de emergencias para responder a las preguntas de los medios con compasión en lugar de solo datos. Los jugadores se turnan para robar preguntas vagas de los medios, hacérselas a sus compañeros usando su mejor tono mediático y determinar un ganador entre las respuestas recibidas. Los jugadores que responden a la pregunta deben hacerlo sin contexto: sin números citables, cronogramas o detalles tácticos en los que apoyarse. El jugador que hizo la pregunta determina qué respuesta mostró la empatía más genuina, otorgándole un punto. ¡El jugador con más puntos al final del juego gana!\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cb\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eContenido del juego\u003c\/span\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"margin-top: 0in;\" type=\"disc\"\u003e\n\n\u003cli class=\"MsoNormal\" style=\"mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list .5in;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eInstrucciones del juego\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli class=\"MsoNormal\" style=\"mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list .5in;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003e47 cartas de preguntas \u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli class=\"MsoNormal\" style=\"mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list .5in;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003e8 cartas \"Mic Drop\" (permiten al jugador elegir el tipo de incidente antes de responder)\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli class=\"MsoNormal\" style=\"mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list .5in;\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003e4-8 jugadores\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli class=\"MsoNormal\" style=\"mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list .5in;\"\u003e\n\n\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eUn jugador actúa como el PIO (rota en cada ronda)\u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003e\u003c\/span\u003e\n\n\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eModos de juego:\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cb\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eEstándar\u003c\/span\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eEl jugador con más puntos gana. En caso de empate, esos jugadores se enfrentan en una ronda de muerte súbita donde todos los demás jugadores les hacen una pregunta a cada uno.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cb\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eModo de entrenamiento\u003c\/span\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eUn PIO podría usar estas cartas para entrenar a su equipo directivo haciendo una pregunta al azar durante la jornada laboral, cuando menos se lo esperen. Luego, el PIO puede usar su respuesta como una oportunidad de capacitación para mejorar sus habilidades de oratoria.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cb\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eModo de fuego rápido\u003c\/span\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"MsoNormal\"\u003e\u003cspan style=\"font-size: 11.0pt; line-height: 115%; font-family: 'Calibri',sans-serif;\"\u003eReduzca el tiempo de reflexión a 15 segundos y establezca el tiempo de respuesta en 20 segundos para simular la presión mediática real.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"EM Disaster Gaming","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":48028753756392,"sku":"EMDGEMPATHY1","price":34.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/files\/20260427_111201_e3fa63de-cd1a-44a0-a9cb-c5239a86848e.jpg?v=1790911409"},{"product_id":"crisis-command","title":"Comando de Crisis: Edición EMA","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCrisis Command: Edición EMA - Descarga digital disponible ahora \/ Copia física disponible para reserva\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCreadora del juego: Victoria Kludge\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eIlustradora y artista: \u003cspan\u003eMillie Jane Pooley\u003c\/span\u003e - \u003c\/strong\u003e\u003cem\u003eTodas las ilustraciones y el arte fueron realizados por una artista humana.\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eTiempo estimado de juego:\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e \u003c\/span\u003e3+ horas\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eNúmero de jugadores:\u003c\/strong\u003e 4–9 jugadores más un facilitador\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eRoles (9):\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eGerente del COE\/Comandante de incidentes, Jefe de la sección de operaciones, Jefe de la sección de planificación, Jefe de la sección de logística, Jefe de la sección de finanzas\/administración, Jefe de la sección de inteligencia, Oficial de información pública, Oficial de seguridad, Oficial de enlace\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eDescripción del juego:\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003eCrisis Command: Edición EMA es un juego de ejercicio de mesa diseñado para profesionales de la gestión de emergencias. Los jugadores forman parte de un COE en condiciones de crisis, tomando decisiones en tiempo real sobre la asignación de recursos, la coordinación interinstitucional y la comunicación pública, todo ello con información incompleta y prioridades contrapuestas. El juego es, por diseño, independiente del entorno: su equipo aporta su propia jurisdicción, organigrama, perfil de riesgo y recursos a la mesa en lugar de adaptarse a un escenario predefinido. No hay dos ejercicios que se desarrollen de la misma manera porque no hay dos agencias que operen de la misma manera.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCaracterísticas:\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\n\u003cli\u003eMarco de trabajo independiente del entorno: funciona con cualquier tipo de riesgo y cualquier contexto jurisdiccional. Elimina el problema de \"así no es como lo hacemos nosotros\".\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eJugabilidad centrada en la toma de decisiones: entrena el juicio bajo presión, no la memorización de procedimientos. Los jugadores se enfrentan a conflictos de recursos, presión política y fallos en cascada.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eMecánicas simplificadas: lo suficientemente realistas como para generar resultados de formación significativos, pero lo suficientemente simplificadas como para no perder la primera hora aprendiendo las reglas.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eEstructura de roles basada en el SCI: los 9 roles se corresponden directamente con los puestos reales del COE, por lo que los jugadores ejercen las responsabilidades que realmente tendrían durante una activación.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eProgresión de escenarios por fases: los eventos se intensifican a través de fases estructuradas, lo que obliga a los equipos a adaptar sus planes a medida que la situación se deteriora.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eDirigido por un facilitador: un facilitador dedicado controla el ritmo, las intervenciones y la intensificación del escenario, haciendo que cada sesión sea adaptable a los objetivos de formación del grupo.\u003c\/li\u003e\n\n\u003cli\u003eEscalable: funciona eficazmente con 4 jugadores que asumen roles dobles o con un equipo completo de 9 personas.\u003c\/li\u003e\n\n\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp\u003eEl juego requiere dados de 10 caras (no incluidos en la descarga digital)*\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eEditorial: EM Disaster Gaming\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"EM Disaster Gaming","offers":[{"title":"Descarga digital","offer_id":48898606498024,"sku":"EMDGCCVK01","price":59.99,"currency_code":"USD","in_stock":true},{"title":"Copia física (reserva)","offer_id":48898614919400,"sku":"EMDGCCVK02","price":99.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/files\/Crisis_Command_Cover_v2.png?v=1785899135"},{"product_id":"stormhaven-the-black-tithe-a-city-under-quarentine","title":"STORMHAVEN: The Black Tithe - A City Under Quarantine","description":"\u003ch2\u003eSTORMHAVEN: The Black Tithe - A City Under Quarantine\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cem\u003e\u003cspan style=\"font-family: 'Liberation Serif',serif; mso-bidi-font-family: 'Lucida Sans';\"\u003eA gritty maritime emergency-management \u0026amp; political fantasy adventure for Levels 5–9\u003c\/span\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(43, 0, 255);\"\u003e\u003cem\u003e\u003cstrong\u003eEM Game Stormhaven - Digital Download \u0026amp; Print Edition Available!\u003c\/strong\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eSTORMHAVEN: THE BLACK TITHE\u003cbr\u003eA Crisis of Plague, Panic, and Profit\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eRecommended Levels: 5–9\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eSystem: Stormhaven Crisis System — Morale, Pressure, and Influence drive play. This is not dungeon crawling or heroic escalation; it is a crisis-leadership experience where choices matter more than combat.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eSetting: Stormhaven (no prequel required)\u003cbr\u003eCORE DISASTER PROFILE\u003cbr\u003eDisaster Type: Biological \/ Social Collapse\u003cbr\u003eVector: Engineered Blight\u003cbr\u003eFailure Pattern: Slow burn → panic spike → mutation\u003cbr\u003eTrue Threat: Human exploitation of crisis\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eWHAT STORMHAVEN IS\u003cbr\u003eStormhaven is not a game about heroes arriving after the danger has passed. It begins in uncertainty—when information is incomplete, resources are strained, and every decision carries consequences that cannot yet be seen. This is a city under pressure.\u003cbr\u003eThe threat is not only the sickness moving through the streets, but fear, rumor, politics, and the slow erosion of trust. There are no perfect answers here—only choices, and the costs that follow them. For players, Stormhaven demands more than clever tactics or lucky rolls. It asks what kind of leaders you become when time is short and the stakes are human. Your actions shape public trust, accelerate or slow the disaster, and determine who stands with you when conditions worsen. Success may stabilize one system while destabilizing another. Failure does not end the story—it pushes it forward.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eFor emergency managers, Stormhaven mirrors how real crises unfold. Disasters are not linear. Public confidence matters as much as technical solutions. Coordination is fragile. Every intervention trades one risk for another. This game transforms those realities into lived experience, allowing players to feel the weight of decision-making without real-world consequences. Stormhaven exists at the intersection of storytelling and systems.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eThe city is the dungeon.\u003cbr\u003eTime is the enemy.\u003cbr\u003ePeople are the terrain.\u003cbr\u003eYou will not be asked to save everyone.\u003cbr\u003eYou will be asked to decide who is protected, what is sacrificed, and how the city remembers your\u003cbr\u003eleadership.\u003cbr\u003eThe disaster is already moving.\u003cbr\u003eWhat you do next decides what Stormhaven becomes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eWHY STORMHAVEN IS UNIQUE IN EMERGENCY\u003cbr\u003eMANAGEMENT\u003cbr\u003eStormhaven does what most emergency management training cannot: it turns systems, pressure, and consequences into lived experience.\u003cbr\u003eTraditional training emphasizes procedures—plans, frameworks, checklists, and after-action reports. These are essential, but they often fail to capture what actually breaks during a real incident: trust, communication, coordination, and decision-making under uncertainty. Stormhaven is designed specifically to model those failures in a way participants can feel, not just understand. Human behavior is treated as the primary hazard. The crisis is not solved by finding the correct technical answer. Every choice ripples through morale, institutional capacity, and political legitimacy. This mirrors real disasters, where a decision can be technically sound and still fail if trust is absent, partners disengage, or timing is wrong. Stormhaven also redefines failure. In many exercises, failure is something to avoid or reset. Here, failure is expected—and productive. When something goes wrong, the scenario evolves. New pressures appear. Systems strain. Leaders adapt. This reflects reality: missteps do not end a response; they reshape it.\u003cbr\u003eMost importantly, Stormhaven models trade-offs rather than solutions. Transparency can trigger panic. Enforcement can erode trust. Delay can be as dangerous as action. These trade-offs are embedded directly into play, forcing participants to weigh competing risks instead of searching for a single “correct” answer.\u003cbr\u003eFinally, Stormhaven bridges disciplines usually trained in isolation. Operational response, public information, political navigation, and ethical leadership all exist in the same decision space—just as they do in real crises. Stormhaven does not replace doctrine. It stresses it, tests it, and reveals where human factors complicate even the best plans. It does not teach what the plan says. It shows what happens when the plan meets reality.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eWHAT YOU NEED TO PLAY STORMHAVEN\u003cbr\u003eAt a Glance Stormhaven is intentionally lightweight in equipment and heavy in judgment. You do not need specialized components—only the tools to track pressure, make decisions, and tell the story honestly.\u003cbr\u003eREQUIRED\u003cbr\u003e• Core RPG system of your choice (D\u0026amp;D-compatible or narrative system)\u003cbr\u003e• Dice appropriate to your system\u003cbr\u003e• One shared Morale tracker (0–10) Table 1\u003cbr\u003e• One shared Pressure tracker (0–10) Table 2\u003cbr\u003e• Character sheets (In the appendices you have per-generated)\u003cbr\u003e• A Game Master ready to improvise and apply consequences\u003c\/p\u003e","brand":"EM Disaster Gaming","offers":[{"title":"Digital Download","offer_id":50527510659304,"sku":"EMDGMBSHTBT02","price":59.99,"currency_code":"USD","in_stock":true},{"title":"Print Edition","offer_id":50527510692072,"sku":"EMDGMBSHTBT01","price":99.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/files\/STORMHAVENTheBlackTitheFinal.jpg?v=1790015531"},{"product_id":"eoc-political-card-expansion-deck","title":"EOC Elected Official Political Card Expansion Deck","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eThis card game allows a player or \"Elected Official\" to draw cards that add complexity and policy or political challenges to the EOC Disaster Wargame Series. The Elected Official player is briefed by the Emergency Management Director at the end of the round and then draws cards from the Elected Official deck. Each card has policy or political issue and three options to manage the crisis: Polices, Plans, and Declarations. The Elected Official must choose an option and roll the dice to see if they are successful with their action. Success and failure will impact the game positively and negatively based on if they are successful beating the odds with a dice roll. \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCan be used with any Emergency Operations Center Disaster Wargame Series game or standalone to spice up your tabletop exercises with policy and political issues using the elected official challenge cards as random injects.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eThe card deck also includes a handful of blank cards to create your own local policy issue!\u003c\/p\u003e","brand":"EM Disaster Gaming","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":50530195833064,"sku":null,"price":19.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/files\/20260920_174837.jpg?v=1790911327"},{"product_id":"shelter-from-the-storm","title":"Shelter From The Storm (Preorder)","description":"\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eShelter from the Storm: the Emergency Shelter Game\u003c\/span\u003e\u003cb\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eA Humanitarian Disaster Management Game\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eGame Creators: Dr. Arthur J. Simental, CEM and \u003cspan class=\"il\"\u003eAndrew\u003c\/span\u003e Boyarsky, MSM, PMP, CBCP, cABCF\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eBased on emergency sheltering operations in the USA, \u003c\/span\u003e\u003cspan\u003eShelter from the Storm: the Emergency Shelter Game\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e is a fully developed tabletop board game that provides a structured, replayable, team-based strategy game with clear mechanics, staffing dynamics, and an integrated scoring system. While the title of this is “Shelter from the Storm” it is applicable to all-hazards mass care sheltering, and we encourage your team to apply this game within a hazard scenario of your own design and to utilize your existing emergency shelter plans. However, a reference site provides samples of emergency shelter plans, guidelines, and procedures that you may use to apply within this game.\u003c\/span\u003e\u003cb\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e1. Game Overview\u003c\/span\u003e\u003cb\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cdiv dir=\"ltr\" align=\"left\"\u003e\n\u003ctable\u003e\n\u003ccolgroup\u003e \u003ccol width=\"106\"\u003e \u003ccol width=\"518\"\u003e \u003c\/colgroup\u003e\n\u003ctbody\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eTitle:\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eShelter from the Storm: the Emergency Shelter Game\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003ePlayers:\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e3–5+ per team (additional players may be added by assigning them to an unassigned position in the shelter; multiple teams can compete using one game set).\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eDuration:\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e90–150 minutes (note: game play may extend beyond the upper time range) \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eGame Type: \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eCooperative team strategy with competitive scoring\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003ePhases:\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003e4 game phases:\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003col\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eSetting Up and Opening the Shelter \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eReceiving Shelter Clients, Operations Before and During the Storm \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eOperations After the Storm \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eShelter Shutdown\/Demobilization\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ol\u003e\n\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\n\u003c\/table\u003e\n\u003c\/div\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003ePlayers assume managerial roles in an emergency shelter activated 36 hours before a major storm and running through roughly 48 hrs. after landfall. The objectives are to:\u003c\/span\u003e\u003cb\u003e\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eProperly staff, resource, organize, and stand up the shelter\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eManage resources under pressure\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eRespond to shelter resident needs and address the evolving crisis scenarios (chance cards)\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eMaintain safety, morale, and order in the shelter\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eClose the shelter effectively (deactivation and demobilization)\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eSuccess in this game is determined by how effectively the game players achieve the objectives.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"EM Disaster Gaming","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":50531116482792,"sku":"EMDGABSFTS01","price":124.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/files\/20260920_174820.jpg?v=1790017263"},{"product_id":"fire-danger-extreme-preorder","title":"Fire Danger: Extreme (Preorder)","description":"\u003ch1\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(255, 128, 0);\"\u003eFIRE DANGER: EXTREME\u003c\/span\u003e\u003c\/h1\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eCreated by Dr. Arthur J. Simental and Loren Lamb.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(255, 128, 0);\"\u003eA Micro Miniatures Wildland Firefighting Wargame\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eFire Danger: Extreme\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e is a fast-paced \u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003emicro disaster wargame\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e that puts players in command of the resources, tactics, and difficult decisions required to contain a rapidly spreading wildland fire.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eBuilt around the challenges of \u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003ewildfire containment and suppression\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e, Fire Danger: Extreme uses \u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e3D-printed micro miniatures\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e representing the equipment and resources used on the fireline—including wildland fire engines, apparatus, hand crews, bulldozers, aircraft, helicopters, and other firefighting assets.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003ePlayers must deploy their limited resources, establish firelines, coordinate ground and aerial operations, protect critical assets, and adapt their tactics as the fire changes. Wind, terrain, fuel conditions, fire behavior, resource availability, and changing operational priorities can turn a manageable incident into an extreme fire event.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003eFIGHT THE FIRE. CONTAIN THE THREAT. MAKE THE CALL.\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eFire Danger: Extreme\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e was developed with insight from experienced wildland firefighters, including a \u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eformer smokejumper, Hotshot, and wildland fire professionals\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e. Their operational experience helps bring the realities of wildland firefighting tactics, resource deployment, and incident decision-making into the game.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e\u003cspan\u003eGAMEPLAY FEATURES\u003c\/span\u003e\u003c\/h3\u003e\n\u003cul data-spread=\"false\"\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eMicro-scale wildfire firefighting simulation\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e1 - 7 players, single player or cooperative gameplay\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003e3D-printed wildland firefighting miniatures\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eFire engines, apparatus, aircraft, helicopters, hand crews, and specialized equipment\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eFireline construction and containment tactics\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eGround and aerial firefighting operations\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eResource allocation and deployment\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eDynamic wildfire spread and changing fire conditions using dice, fire and debris gems\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eProtection of communities, infrastructure, and critical assets\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eTactical decision-making under rapidly changing conditions\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eScenario-based disaster firefighting missions\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cspan\u003eDesigned for tabletop play, training, education, demonstrations, and competitive wargaming\u003c\/span\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cspan\u003eWhether you're an experienced firefighter, emergency manager, tabletop gamer, first responder, educator, or disaster preparedness enthusiast, \u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eFire Danger: Extreme\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e provides a hands-on way to explore the challenges of wildfire response.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eThe fire is spreading. Resources are limited. Conditions are changing.\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"isSelectedEnd\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan\u003eYour objective is simple: CONTAIN THE FIRE.\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan style=\"color: rgb(255, 128, 0);\"\u003e\u003cem\u003eFire Danger: Extreme — Wildland Firefighting at Micro Scale.\u003c\/em\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"EM Disaster Gaming","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":67816791867624,"sku":"EMDGFDEWF01","price":124.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/files\/1_ec439bfc-301d-4a07-b9df-a7a45ae1a8b7.png?v=1790983663"}],"url":"https:\/\/emdisastergaming.com\/es\/collections\/emergency-disaster-management-training-games.oembed","provider":"EM Disaster Gaming","version":"1.0","type":"link"}