{"title":"Mark Borland","description":"\u003cp\u003eUne collection de jeux par Mark Borland.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cspan\u003eJe m'appelle Mark Borland. Je joue à des jeux en famille depuis que je suis en âge de lancer des dés. J'ai découvert Donjons \u0026amp; Dragons à douze ans, ce qui a déclenché une passion de toujours pour la narration, la création de mondes et les jeux de rôle. Depuis, j'ai joué à presque tous les systèmes de jeu de rôle majeurs jamais créés et j'ai participé à des tournois de jeux de figurines. Au fil des ans, cet amour a évolué vers l'enseignement de la conception narrative et le partage de techniques de narration avec d'autres, notamment en tant que panéliste au Denver Comic Con. En 2004, j'ai entamé mon parcours dans les services d'urgence et de catastrophe, en commençant par la lutte contre les incendies de forêt et de structures, la recherche et le sauvetage, et le soutien aux forces de l'ordre, avant de passer à la gestion des urgences. Depuis, j'ai travaillé aux niveaux local, étatique et fédéral, allant des exercices sur table aux opérations de catastrophe à grande échelle. Avec plus de 20 ans d'expérience et des déploiements sur plus de 40 déclarations fédérales majeures à travers le pays, j'ai appris la valeur du leadership, de la résilience et de la communication en période de crise. Aujourd'hui, je réunis ces deux mondes — en fusionnant ma passion pour la gestion des urgences avec la narration, le jeu et l'éducation pour inspirer, former et donner aux autres les moyens de réfléchir de manière stratégique, d'agir avec détermination et de s'adapter sous pression.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","products":[{"product_id":"stormhaven-maw-of-zephyros","title":"STORMHAVEN : Gueule de Zéphyros","description":"\u003ch2\u003eSTORMHAVEN : La Gueule de Zéphyros\u003c\/h2\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cem\u003e\u003cspan style=\"font-family: 'Liberation Serif',serif; mso-bidi-font-family: 'Lucida Sans';\"\u003eUne aventure de fantasy réaliste mêlant gestion de crise maritime et intrigues politiques pour les niveaux 5 à 9\u003c\/span\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eEM Game Stormhaven - Téléchargement numérique\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eUn dieu de la tempête s'éveille sous les flots.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eStormhaven est une puissance côtière bâtie sur ses chantiers navals, son commerce maritime et ses négociations âpres, jusqu'à ce que les eaux se déchaînent. L'air a un goût de fer. Les quais commencent à céder. Les factions se rejettent la faute. Et, depuis les ruelles et les temples, un culte occulte murmure la même promesse : \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003elaissez la Gueule s'ouvrir.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003eDans \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eStormhaven : La Gueule de Zéphyros\u003c\/span\u003e, les joueurs ne sont pas que des tueurs de monstres : ils sont des \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003estabilisateurs\u003c\/span\u003e. Chaque choix peut sauver des vies, fracturer des alliances ou précipiter la cité vers l'effondrement alors qu'une entité tempétueuse catastrophique émerge pour reprendre la côte.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eCe qui rend ce module unique\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eUne structure de « gestion de crise ludifiée » (sans l'aspect scolaire) :\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eL'aventure reflète les phases réelles de gestion des urgences — \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003ePréparation → Intervention → Rétablissement → Atténuation\u003c\/span\u003e — transposées dans une crise fantastique avec des temps forts opérationnels clairs, des conséquences en cascade et des compromis difficiles.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eSystème de pression à trois volets :\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l2 level1 lfo1;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003ePoints de Moral (PM) :\u003c\/span\u003e espoir, unité, confiance publique\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l2 level1 lfo1;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eJetons de Désastre (JD) :\u003c\/span\u003e chaos, pertes, échecs en cascade\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt; mso-list: l2 level1 lfo1;\" class=\"Textbody\"\u003e\u003c!-- [if !supportLists]--\u003e\u003cspan style=\"font-family: OpenSymbol; mso-fareast-font-family: OpenSymbol; mso-bidi-font-family: OpenSymbol;\"\u003e\u003cspan style=\"mso-list: Ignore;\"\u003e•\u003cspan style=\"font: 7.0pt 'Times New Roman';\"\u003e     \u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/span\u003e\u003c!--[endif]--\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003ePoints d'Influence (PI) :\u003c\/span\u003e loyauté des factions et poids politique (Guilde, Temple, Garde, Dockers)\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eDes défis de compétence qui comptent :\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eLa plupart des scènes reposent sur un moteur de résolution simple (généralement \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003e3 succès avant 2 échecs\u003c\/span\u003e) — et \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003el'échec transforme toujours la situation\u003c\/span\u003e, au-delà du simple résultat des dés.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eMarqueurs de conditions globales (usure de crise) :\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eExemples : \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eÉbranlé, Épuisé, ensanglanté, Brisés, Corrompu\u003c\/span\u003e — illustrant la panique, la fatigue, le traumatisme et l'exposition prolongée à la tempête.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eStructure de l'aventure\u003c\/h3\u003e\n\u003cp style=\"margin-left: 35.35pt; 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thèmes\u003c\/h3\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003eRéalisme chahuté par la tempête. Tensions politiques. Choix difficiles.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003eC'est une histoire de cité au bord du gouffre où « gagner » signifie souvent \u003cspan class=\"StrongEmphasis\"\u003echoisir ce que l'on sauve\u003c\/span\u003e — et vivre avec ce que l'on n'a pas pu préserver.\u003c\/p\u003e\n\u003cp class=\"Textbody\"\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"EM Disaster Gaming","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":48015222702312,"sku":"EMDGMBSHMOZ01","price":49.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/files\/StormHaven_MOZ_080b1572-8628-443d-b933-e94879469dba.png?v=1769128753"}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0754\/4317\/5656\/collections\/Mark_Borland.png?v=1769128627","url":"https:\/\/emdisastergaming.com\/fr\/collections\/mark-borland.oembed","provider":"EM Disaster Gaming","version":"1.0","type":"link"}