STORMHAVEN: Maw of Zephyros
Creador del juego e ilustrador Mark Borland
Una cruda aventura de fantasía sobre gestión de emergencias marítimas y política para niveles 5–9
EM Game Stormhaven - Descarga digital: https://emdisastergaming.com/products/stormhaven-maw-of-zephyros?variant=48015222702312
Un dios de la tormenta se agita bajo el mar.
Stormhaven es una potencia costera construida sobre astilleros, comercio marítimo y acuerdos difíciles, hasta que el agua empieza a comportarse de forma extraña. El aire sabe a hierro. Los muelles comienzan a fallar. Las facciones se culpan unas a otras. Y desde los callejones y los templos, un culto oculto susurra la misma promesa: dejad que se abra la Fauce.
En Stormhaven: Maw of Zephyros, los jugadores no son solo cazadores de monstruos, son estabilizadores. Cada elección puede salvar vidas, fracturar alianzas o empujar a la ciudad hacia el colapso mientras una entidad de tormenta catastrófica se alza para reclamar la costa.
¿Qué hace diferente a este módulo?
Una estructura de «ICS gamificado» (sin que se sienta como una tarea escolar):
La aventura refleja las fases reales de gestión de emergencias —Preparación → Respuesta → Recuperación → Mitigación— trasladadas a una crisis de fantasía con ritmos operativos claros, consecuencias crecientes y decisiones difíciles.
Sistema de presión de tres vías:
• Puntos de Moral (PM): esperanza, unidad, confianza pública
• Fichas de Desastre (FD): caos, pérdida, fallos en cadena
• Puntos de Influencia (PI): lealtad de facción y apalancamiento político (Gremio, Templo, Guardia, Estibadores)
Desafíos de habilidad que importan:
La mayoría de las escenas funcionan con un motor de resultados sencillo (normalmente 3 éxitos antes de 2 fallos), y el fracaso siempre cambia la situación, no solo el resultado de los dados.
Marcadores de condición global (desgaste por crisis):
Ejemplos como Sacudido, Exhausto, Ensangrentado, Roto, Corrompido, que representan pánico, fatiga, trauma y exposición prolongada a la tormenta.
Estructura de la aventura
• Capítulo 1: La calma antes de la Fauce — primeras señales de advertencia, pánico en los muelles, presagios extraños
• Capítulo 2: Respuesta — La tormenta se desata — inundaciones, brechas, escalada de la torre de rayos
• Capítulo 3: Recuperación — La marea retrocede — fracturas de gobierno, refugios, corrupción en las ruinas
• Capítulo 4: Mitigación — Construyendo para el mañana — malecones, depósitos de suministros, simulacros, sabotaje
• Capítulo 5: El aliento de Zephyros (Confrontación final) — campeones del culto, elementales de tormenta, la llegada del Avatar
Contenido incluido
• Un módulo jugable completo con escenas crecientes y ritmos claros ronda a ronda
• Apéndice A: PNJ (líderes, operadores, figuras religiosas, intermediarios)
• Apéndice B: Monstruos (amenazas tocadas por la tormenta + trasfondo de perfiles de riesgo)
• Apéndice C: Personajes pregenerados imprimibles (equipo listo para jugar)
• Mapa de Stormhaven (distritos de facciones y ubicaciones clave)
Qué necesitas para jugar
Básico: dados, papel, imaginación y un DJ (se recomienda pantalla/cuaderno).
Sistema: escrito para ejecutarse limpiamente con reglas compatibles con 5e (PHB/DMG/MM opcionales para soporte ampliado).
Tono y temas
Realismo azotado por la tormenta. Fricción política. Decisiones difíciles.
Esta es una historia sobre una ciudad al límite donde «ganar» a menudo significa elegir qué salvar y vivir con lo que no pudiste.
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