




La pasé increíble ayer en la Noche de Juegos de la Conferencia de Wargaming Connections, que definitivamente se ha convertido en una conferencia a la que debo asistir sí o sí. Me divertí mucho haciendo una demostración de mi juego "Emergency Operations Center Wildfire Mayhem" e incluso recibí elogios positivos por mi uso creativo de la IA para apoyar la visualización del espacio de batalla. Por cierto, en la conferencia se habló mucho sobre cómo no utilizar la IA. También pude probar otros juegos enfocados en la defensa, tanto para audiencias nacionales estadounidenses como juegos de guerra internacionales que abarcaban desde la lucha contra el terrorismo marítimo de la Guardia Costera de EE. UU. hasta la evacuación de embajadas, pasando por juegos de superioridad aérea, en los que pude jugar un partido competitivo de 2 contra 2. Haciendo equipo con un Mayor de la Fuerza Espacial, utilizamos nuestras tácticas superiores y capacidades de engaño, así como el despliegue ideal de capacidades y sistemas de armas para dominar el espacio de batalla y ganar obteniendo la mayor puntuación por desgaste. Tuve el privilegio de conocer a algunos desarrolladores legendarios de juegos de guerra. Fue fascinante aprender cómo se utilizan los juegos de guerra en efecto en todas las academias militares de EE. UU. e incluso para apoyar a las Fuerzas de Operaciones Especiales. Estoy orgulloso de aportar algo nuevo a esta práctica con los juegos de guerra sobre desastres. ¡Nos vemos el próximo año, Wargaming Connections! Nunca me había sentido tan revitalizado y con un propósito tan glorioso en mis esfuerzos.
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