Orden de ebullición: Edición de simulación de crisis del servicio municipal de agua (FANZINE)
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Orden de hervir agua: Edición de servicio municipal de agua
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Creador del juego: Philippe Borremans / RiskComms FZCO
Tiempo estimado de juego: 90–120 minutos
Número de jugadores: 5–8 jugadores más un facilitador
Roles (8):
Director de Comunicación Pública, Gerente General, Oficial de Salud Pública Municipal, Representante del Alcalde, Ingeniero Jefe, Asesor Legal (opcional), Enlace Comunitario (opcional), Contacto del Regulador Estatal (opcional)
Descripción del juego:
Boil Order es una simulación de crisis de mesa construida en torno a un ciberataque a una planta municipal de tratamiento de agua, y la ventana de 88 minutos de comandos anómalos que podrían haber alterado o no los niveles de cloración para una ciudad de 410,000 habitantes. Los jugadores no pueden esperar al resultado del laboratorio. La respuesta técnica llega a su propio ritmo, mucho más lento que el ciclo de noticias, y la simulación obliga a elegir entre dos modos de fracaso: advertir demasiado pronto y arriesgarse al pánico por un agua que resulta ser segura, o esperar a tener certeza y arriesgarse a ser el servicio que permitió que una ciudad bebiera agua no confirmada durante medio día. La autoridad independiente de la Oficial de Salud Pública para emitir su propio aviso mantiene la presión real: si el servicio no actúa, alguien más actuará por él.
Características:
• Mecánica de incertidumbre controlada externamente: el rastreador de Incertidumbre de Contaminación se mueve según el calendario de pruebas del equipo de ingeniería, no por las decisiones del comunicador; los jugadores deben emitir una guía antes de que exista una respuesta técnica, y solo el facilitador controla cuándo —o si— se resuelve a su favor.
• Amenaza estructural de autoridad dual: el Oficial de Salud Pública Municipal puede emitir un aviso de hervir agua de forma independiente en cualquier momento, quitándole al servicio su propia narrativa si duda demasiado.
• Un reloj regulatorio integrado en el reloj de crisis: una fecha límite de notificación obligatoria real de seis horas (Ronda 2) corre bajo el cronómetro de la sesión de 40 horas, obligando a tomar una decisión de alto riesgo antes de que la mesa esté asentada.
• Diseño de equidad bajo presión: el 34% de la población afectada no tiene el inglés como lengua principal, y cada decisión de comunicación tardía o solo en inglés cuesta una confianza que se modela explícitamente, no solo implícitamente.
• Escalada impulsada por el facilitador: un reloj de 10 rondas y 40 horas que avanza desde la decisión del aviso en sí, pasando por las brechas de impacto y equidad, hasta ver si se cree en el aviso de "todo despejado" final.
• Cuatro estados finales distintos: Gestionado pero dañado, Bloqueo narrativo, Aviso del Dr. Kwon, o Confiable bajo presión; sin un resultado en el que se logre cada objetivo.
• Escalable: funciona con 5 jugadores duplicando roles o en una mesa completa de 8 personas; el rol de Director de Comunicación Pública nunca debe ser eliminado.
El juego requiere 1d6 y 1d10 (no incluidos en la descarga digital; funcionan los lanzadores de dados gratuitos en línea).