Comando de Crisis: Edición EMA
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Crisis Command: Edición EMA - Descarga digital disponible ahora / Copia física disponible para reserva
Creadora del juego: Victoria Kludge
Ilustradora y artista: Millie Jane Pooley - Todas las ilustraciones y el arte fueron realizados por una artista humana.
Tiempo estimado de juego: 3+ horas
Número de jugadores: 4–9 jugadores más un facilitador
Roles (9):
Gerente del COE/Comandante de incidentes, Jefe de la sección de operaciones, Jefe de la sección de planificación, Jefe de la sección de logística, Jefe de la sección de finanzas/administración, Jefe de la sección de inteligencia, Oficial de información pública, Oficial de seguridad, Oficial de enlace
Descripción del juego:
Crisis Command: Edición EMA es un juego de ejercicio de mesa diseñado para profesionales de la gestión de emergencias. Los jugadores forman parte de un COE en condiciones de crisis, tomando decisiones en tiempo real sobre la asignación de recursos, la coordinación interinstitucional y la comunicación pública, todo ello con información incompleta y prioridades contrapuestas. El juego es, por diseño, independiente del entorno: su equipo aporta su propia jurisdicción, organigrama, perfil de riesgo y recursos a la mesa en lugar de adaptarse a un escenario predefinido. No hay dos ejercicios que se desarrollen de la misma manera porque no hay dos agencias que operen de la misma manera.
Características:
- Marco de trabajo independiente del entorno: funciona con cualquier tipo de riesgo y cualquier contexto jurisdiccional. Elimina el problema de "así no es como lo hacemos nosotros".
- Jugabilidad centrada en la toma de decisiones: entrena el juicio bajo presión, no la memorización de procedimientos. Los jugadores se enfrentan a conflictos de recursos, presión política y fallos en cascada.
- Mecánicas simplificadas: lo suficientemente realistas como para generar resultados de formación significativos, pero lo suficientemente simplificadas como para no perder la primera hora aprendiendo las reglas.
- Estructura de roles basada en el SCI: los 9 roles se corresponden directamente con los puestos reales del COE, por lo que los jugadores ejercen las responsabilidades que realmente tendrían durante una activación.
- Progresión de escenarios por fases: los eventos se intensifican a través de fases estructuradas, lo que obliga a los equipos a adaptar sus planes a medida que la situación se deteriora.
- Dirigido por un facilitador: un facilitador dedicado controla el ritmo, las intervenciones y la intensificación del escenario, haciendo que cada sesión sea adaptable a los objetivos de formación del grupo.
- Escalable: funciona eficazmente con 4 jugadores que asumen roles dobles o con un equipo completo de 9 personas.
El juego requiere dados de 10 caras (no incluidos en la descarga digital)*
Editorial: EM Disaster Gaming