Corriente oscura: Edición de simulación de crisis sobre servicios públicos eléctricos / extremismo doméstico (FANZINE)
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Dark Current — Edición: Empresa Eléctrica / Extremismo Doméstico
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Creador del juego: Philippe Borremans / RiskComms FZCO
Tiempo estimado de juego: 90–120 minutos
Número de jugadores: 5–8 jugadores más un facilitador
Roles (7):
VP de Comunicación Corporativa, Asesor Jurídico General, Director de Seguridad, Director de Operaciones de Red, Líder de Asuntos Gubernamentales y Regulatorios, CEO (opcional), Líder de Experiencia del Cliente (opcional)
Descripción del juego:
Dark Current es una simulación de crisis de mesa centrada en un ataque físico coordinado contra tres subestaciones regionales, y la investigación federal que restringe legalmente a la compañía eléctrica para explicar lo sucedido, incluso mientras una red extremista doméstica se atribuye la autoría en línea y un senador en funciones pide un despliegue militar federal. La empresa no está compitiendo para ponerse al día con hechos que desconoce; sabe exactamente qué pasó. Lo que no tiene es permiso para decirlo. En cada ronda, los jugadores se enfrentan a la misma elección estructural: mantenerse dentro de lo autorizado por el departamento legal y dejar que la narrativa pública llene el silencio, o salirse de los límites y pagar por la precisión el mismo precio que por una mentira.
Características:
• La restricción como mecánica central: el Límite de Divulgación es una tarjeta real con declaraciones preaprobadas que comienza la sesión con exactamente tres líneas; ampliarlo requiere una solicitud de Autorización Legal mediante tirada de dados que puede ser denegada, y cualquier declaración fuera del límite cuesta confianza, sea verdadera o no.
• El asesor jurídico como guardián estructural, no como villano: el Asesor Jurídico General tiene autoridad exclusiva sobre lo que se puede decir y una negativa inexplicable gratuita por sesión, creando deliberadamente un objetivo para la frustración de los jugadores que se analizará al final de la sesión.
• Un reloj de comunicación con nombre de ingeniería: el Reloj de Apagón rastrea cuánto tiempo puede mantener la empresa su credibilidad pública, claramente diferenciado de la capacidad física de la red de 72 horas que corre en segundo plano.
• Escalada política paralela: el llamamiento público de un senador al despliegue militar y una investigación del Departamento de Justicia se intensifican independientemente de las decisiones de la mesa, con capacidad para silenciar a la empresa por completo si se acepta una solicitud federal al final de la sesión.
• Escalada dirigida por el facilitador: un reloj de 10 rondas y 40 horas que se mueve desde el límite de divulgación más estrecho posible, pasando por la coherencia simbólica, hasta llegar a un momento de ajuste de cuentas donde cualquier contradicción se interpreta como prueba.
• Cuatro estados finales distintos: Divulgación Controlada, Bloqueo Narrativo, Apagón Forzado u Orden de Silencio Federal, sin un resultado en el que se logren todos los objetivos.
• Escalable: funciona con 5 jugadores que asumen roles dobles o con una mesa completa de 7 personas; el rol de VP de Comunicación Corporativa nunca debe eliminarse.
El juego requiere 1d6 y 1d10 (no incluidos en la descarga digital; funcionan los lanzadores de dados gratuitos en línea).
Editorial: EM Disaster Gaming