Estimación por navegación — ZINE de simulación de crisis: Edición de puerto marítimo
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Estimación por navegación — ZINE de simulación de crisis: Edición de puerto marítimo

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Dead Reckoning — Edición Puerto Marítimo

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Creador del juego: Philippe Borremans / RiskComms FZCO

Tiempo estimado de juego: 90–120 minutos

Número de jugadores: 5–8 jugadores más un facilitador

Roles (8):

Director de Comunicaciones, Director Ejecutivo, Enlace de la Guardia Costera, Enlace de la CBP (Aduanas y Protección Fronteriza), Representante de la Oficina del Gobernador, Enlace de la industria naviera (opcional), Asesor legal (opcional), Director de operaciones (opcional)

Descripción del juego:

Dead Reckoning es una simulación de crisis de mesa construida en torno a una incursión de drones que paraliza uno de los diez puertos de contenedores más activos de los Estados Unidos, y las cinco agencias federales, estatales y locales que responden a ella sin hablar entre sí primero. La autoridad portuaria no causó la fragmentación y no puede solucionarla pidiéndolo amablemente. La Guardia Costera, la CBP, la Oficina del Sheriff, la oficina del Gobernador y las líneas navieras están narrando el mismo incidente de forma independiente, en sus propios cronogramas y ante sus propios públicos. Los jugadores no gestionan una única narrativa de crisis. Gestionan su posición dentro de un número creciente de narrativas competitivas, y la única forma de importar es convertirse en la versión a la que todos los demás deben responder.

Características:

•      La fragmentación como conteo, no como puntaje: el Índice de Fragmentación cuenta literalmente cuántas narrativas públicas independientes están activas a la vez, comenzando en 1 y aumentando cada vez que una voz de una agencia no coordinada ingresa al espacio de información, sin importar de quién sea la culpa.

•      Cinco comunicadores independientes no adversarios: los enlaces de la Guardia Costera, la CBP y la Oficina del Gobernador no son oponentes; son entidades separadas que emiten sus propias declaraciones no coordinadas en cada ronda, le guste o no a la mesa.

•      Disparadores estrictos integrados en el reloj: el Representante del Gobernador llega en la Ronda 3, las líneas navieras hacen públicas las cifras de daños en la Ronda 4 y el redireccionamiento de carga comienza en la Ronda 7 sin un cronograma creíble de reapertura.

•      El facilitador retiene la verdad fundamental: si la amenaza de los drones fue alguna vez real no se confirma hasta bien avanzada la sesión, por lo que los jugadores gestionan una postura de seguridad en vivo y un entorno de información en vivo en dos cronogramas diferentes.

•      Escalada impulsada por el facilitador: un reloj de 10 rondas y 40 horas que avanza desde la carrera por convertirse en la fuente oficial de información, pasando por una creciente presión económica y laboral, hasta un anuncio de reapertura que requiere que cinco agencias que narran de forma independiente se pongan de acuerdo repentinamente.

•      Cuatro estados finales distintos: Operativo pero disminuido, Colapso narrativo, Bloqueo narrativo o Fuente oficial de información, sin un resultado en el que se logren todos los objetivos.

•      Escalable: funciona con 5 jugadores que doblan roles o una mesa completa de 8 personas; el rol de Director de Comunicaciones nunca debe eliminarse.

El juego requiere 1d6 y 1d10 (no incluidos con la descarga digital; funcionan los lanzadores de dados en línea gratuitos).