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Commande de crise : édition EMA
Commandement de crise : édition EMA

Crisis Command : Édition EMA - Téléchargement numérique disponible dès maintenant / Copie physique disponible en précommande

Créatrice du jeu : Victoria Kludge

Illustratrice et artiste : Millie Jane Pooley - Toutes les illustrations et tous les visuels ont été réalisés par une artiste humaine.

Durée estimée de la partie : 3 heures et plus

Nombre de joueurs : 4 à 9 joueurs plus un animateur

Rôles (9) :
Directeur du COE / Commandant des opérations, Chef de la section des opérations, Chef de la section de la planification, Chef de la section de la logistique, Chef de la section des finances et de l'administration, Chef de la section du renseignement, Responsable de l'information publique, Responsable de la sécurité, Agent de liaison

Description du jeu :
Crisis Command : Édition EMA est un jeu d'exercice sur table conçu pour les professionnels de la gestion des urgences. Les joueurs occupent un COE en situation de crise, prenant des décisions en temps réel sur l'allocation des ressources, la coordination interservices et la communication publique, le tout avec des informations incomplètes et des priorités contradictoires. Le jeu est conçu pour être indépendant du contexte : votre équipe apporte sa propre juridiction, son organigramme, son profil de risques et ses ressources, plutôt que de devoir s'adapter à un scénario préétabli. Il n'y a pas deux exercices identiques, car il n'y a pas deux agences qui fonctionnent de la même manière.

Caractéristiques :

  • Cadre indépendant du contexte : fonctionne quel que soit le type de risque ou le cadre juridictionnel. Élimine le problème du « ce n'est pas comme ça que nous procédons ».
  • Gameplay axé sur la prise de décision : entraîne au jugement sous pression, et non à la mémorisation de procédures. Les joueurs sont confrontés à des conflits de ressources, à des pressions politiques et à des défaillances en cascade.
  • Mécaniques simplifiées : assez réalistes pour générer des résultats de formation significatifs, mais assez rationalisées pour ne pas perdre la première heure sur les règles.
  • Structure des rôles basée sur le SCI : les 9 rôles correspondent directement aux postes réels du COE, de sorte que les joueurs exercent les responsabilités qu'ils auraient réellement lors d'une activation.
  • Progression du scénario par phases : les événements s'intensifient au cours de phases structurées, obligeant les équipes à adapter leurs plans à mesure que la situation se détériore.
  • Piloté par un animateur : un animateur dédié contrôle le rythme, les apports d'informations et l'escalade du scénario, rendant chaque session adaptable aux objectifs de formation du groupe.
  • Évolutif : fonctionne efficacement avec 4 joueurs cumulant les rôles ou une équipe complète de 9 personnes.

Le jeu nécessite des dés à 10 faces (non inclus avec le téléchargement numérique)*

Éditeur : EM Disaster Gaming

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