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Dark Current - Édition simulation de crise : Services publics d'électricité / Extrémisme intérieur ZINE

Dark Current — Édition services publics / extrémisme intérieur

Téléchargement numérique

Créateur du jeu : Philippe Borremans / RiskComms FZCO

Durée estimée : 90 à 120 minutes

Nombre de joueurs : 5 à 8 joueurs plus un animateur

Rôles (7) :

Vice-président, Communication institutionnelle, Conseiller juridique général, Responsable de la sécurité, Directeur des opérations réseau, Responsable des affaires gouvernementales et réglementaires, PDG (optionnel), Responsable de l'expérience client (optionnel)

Description du jeu :

Dark Current est une simulation de crise sur table centrée sur une attaque physique coordonnée contre trois sous-stations régionales — et sur l'enquête fédérale qui empêche légalement l'opérateur de services publics d'expliquer ce qui s'est passé, alors même qu'un réseau extrémiste intérieur revendique l'acte en ligne et qu'un sénateur en exercice réclame un déploiement militaire fédéral. L'entreprise ne court pas après des faits qu'elle ignore. Elle sait exactement ce qui est arrivé. Ce qu'elle n'a pas, c'est l'autorisation de le dire. À chaque tour, les joueurs sont confrontés au même choix structurel : rester dans les limites fixées par le service juridique et laisser le récit public combler le silence, ou sortir de ces limites et payer le prix de la vérité aussi cher que celui d'un mensonge.

Caractéristiques :

      La contrainte comme mécanisme central — la Limite de divulgation est une carte littérale et suivie de déclarations pré-approuvées qui commence la session avec exactement trois lignes ; l'étendre nécessite une demande d'autorisation juridique validée par un jet de dé qui peut être refusée, et toute déclaration en dehors de cette limite coûte de la crédibilité, qu'elle soit vraie ou non.

      Le conseiller juridique comme gardien structurel et non comme méchant — le conseiller juridique général détient l'autorité exclusive sur ce qui peut être dit et dispose d'un refus non justifié par session, créant délibérément une cible pour la frustration des joueurs que le débriefing est conçu pour analyser.

      Une horloge de communication au nom technique — l'Horloge de Blackout suit la durée pendant laquelle l'entreprise peut maintenir sa crédibilité publique, distincte de la capacité physique du réseau de 72 heures qui tourne en arrière-plan.

      Une escalade politique parallèle — l'appel public d'un sénateur au déploiement militaire et une enquête du ministère de la Justice s'intensifient indépendamment des choix de la table, pouvant réduire l'entreprise au silence si une demande fédérale est acceptée en fin de session.

      Escalade dirigée par l'animateur — une horloge de 10 tours et 40 heures passant de la limite de divulgation la plus étroite possible, à travers une cohérence symbolique, jusqu'à un dénouement où toute contradiction est interprétée comme une preuve.

      Quatre états de fin de partie distincts — Divulgation contrôlée, Verrouillage narratif, Blackout forcé ou Ordre de silence fédéral — sans scénario où tous les objectifs sont atteints.

      Extensible — jouable avec 5 joueurs cumulant des rôles ou avec une table complète de 7 personnes ; le rôle de VP, Communication institutionnelle ne doit jamais être supprimé.

Le jeu nécessite 1d6 et 1d10 (non inclus dans le téléchargement numérique ; des simulateurs de dés en ligne gratuits fonctionnent très bien).

Éditeur : EM Disaster Gaming

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