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Dead Reckoning — Simulation de crise pour édition portuaire maritime ZINE

Dead Reckoning — Édition Port Maritime

Téléchargement numérique

Créateur du jeu : Philippe Borremans / RiskComms FZCO

Durée estimée : 90 à 120 minutes

Nombre de joueurs : 5 à 8 joueurs plus un animateur

Rôles (8) :

Directeur de la communication, Directeur exécutif, Liaison avec les garde-côtes, Liaison avec le CBP, Représentant du bureau du gouverneur, Liaison avec l'industrie maritime (optionnel), Conseiller juridique (optionnel), Directeur des opérations (optionnel)

Description du jeu :

Dead Reckoning est une simulation de crise sur table centrée sur une incursion de drones qui paralyse l'un des dix ports à conteneurs les plus fréquentés des États-Unis, et sur les cinq agences fédérales, étatiques et locales qui y répondent sans se concerter au préalable. L'autorité portuaire n'est pas responsable de cette fragmentation et ne peut pas la résoudre en demandant simplement de la coopération. Les garde-côtes, le CBP, le bureau du shérif, le bureau du gouverneur et les compagnies maritimes narrent tous le même incident indépendamment, selon leurs propres calendriers et auprès de leurs propres publics. Les joueurs ne gèrent pas un récit de crise unique. Ils gèrent leur position au sein d'un nombre croissant de récits concurrents — et la seule façon de peser sur la situation est de devenir la version à laquelle tout le monde est contraint de répondre.

Caractéristiques :

      La fragmentation comme compte, pas comme score : l'indice de fragmentation compte littéralement le nombre de récits publics indépendants actifs simultanément, commençant à 1 et augmentant chaque fois qu'une voix d'agence non coordonnée pénètre l'espace informationnel, indépendamment de la faute.

      Cinq communicants indépendants et non adverses : les liaisons des garde-côtes, du CBP et du bureau du gouverneur ne sont pas des opposants ; ce sont des entités distinctes qui émettent leurs propres déclarations non coordonnées à chaque tour, que cela plaise ou non aux autres joueurs.

      Déclencheurs fermes intégrés au chronomètre : le représentant du gouverneur arrive au tour 3, les compagnies maritimes rendent publics les chiffres des dégâts au tour 4, et le réacheminement du fret commence au tour 7 sans calendrier de réouverture crédible.

      L'animateur retient la vérité sur le terrain : la réalité de la menace des drones n'est confirmée que tard dans la session, les joueurs gèrent donc une posture de sécurité réelle et un environnement informationnel réel sur deux lignes temporelles différentes.

      Escalade dirigée par l'animateur : un chronomètre de 10 tours et 40 heures passant de la course à devenir la source officielle, à travers la pression économique et syndicale croissante, jusqu'à une annonce de réouverture qui nécessite que les cinq agences narrantes s'accordent soudainement.

      Quatre états de fin de partie distincts : Opérationnel mais diminué, Effondrement narratif, Verrouillage narratif ou Source officielle, sans aucun résultat où tous les objectifs sont atteints.

      Évolutif : jouable avec 5 joueurs cumulant les rôles ou une table complète de 8 personnes ; le rôle de Directeur de la communication ne devrait jamais être supprimé.

Le jeu nécessite un dé à 6 faces et un dé à 10 faces (non inclus avec le téléchargement numérique ; des lanceurs de dés en ligne gratuits fonctionnent).

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