STORMHAVEN: Fauces de Zephyros
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STORMHAVEN: Fauces de Zephyros

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STORMHAVEN: Fauces de Zephyros

Una cruda aventura de fantasía sobre gestión de emergencias marítimas y política para niveles 5–9

EM Game Stormhaven - Descarga digital

Un dios de la tormenta se agita bajo el mar.
Stormhaven es una potencia costera construida sobre astilleros, comercio marítimo y acuerdos difíciles, hasta que el agua empieza a cambiar. El aire sabe a hierro. Los muelles empiezan a fallar. Las facciones se culpan unas a otras. Y desde los callejones y templos, un culto oculto susurra la misma promesa: dejad que las Fauces se abran.

En Stormhaven: Fauces de Zephyros, los jugadores no solo son cazadores de monstruos, son estabilizadores. Cada elección puede salvar vidas, fracturar alianzas o empujar a la ciudad hacia el colapso a medida que una entidad tormentosa catastrófica emerge para reclamar la costa.

Qué hace diferente a este módulo

Una estructura de "SGE gamificado" (sin que parezca tarea escolar):
La aventura refleja las fases reales de gestión de emergencias —Preparación → Respuesta → Recuperación → Mitigación— traducidas a una crisis de fantasía con ritmos operativos claros, consecuencias crecientes y concesiones difíciles.

Sistema de presión de tres vías:

•     Puntos de Moral (PM): esperanza, unidad, confianza pública

•     Fichas de Desastre (FD): caos, pérdida, fallos en cadena

•     Puntos de Influencia (PI): lealtad de las facciones y peso político (Gremio, Templo, Guardia, Trabajadores del muelle)

Desafíos de habilidad que importan:
La mayoría de las escenas funcionan con un motor de resultado simple (típicamente 3 éxitos antes de 2 fallos), y el fallo siempre cambia la situación, no solo el resultado de los dados.

Marcadores de condición global (desgaste por crisis):
Ejemplos incluyen Sacudido, Exhausto, Ensangrentado, Roto, Corrupto, representando pánico, fatiga, trauma y exposición prolongada a la tormenta.

Estructura de la aventura

•     Capítulo 1: La calma antes de las Fauces — señales de advertencia tempranas, pánico en los muelles, presagios extraños

•     Capítulo 2: Respuesta — Estalla la tormenta — inundaciones, brechas, escalada de la torre de rayos

•     Capítulo 3: Recuperación — La marea retrocede — fracturas de gobernanza, refugios, corrupción en las ruinas

•     Capítulo 4: Mitigación — Construyendo para el mañana — diques, depósitos de suministros, simulacros, sabotaje

•     Capítulo 5: El aliento de Zephyros (Confrontación final) — campeones del culto, elementales de tormenta, la llegada del Avatar

Contenido incluido

•     Un módulo jugable completo con escenas crecientes y ritmos claros ronda a ronda

•     Apéndice A: PNJ (líderes, operadores, figuras religiosas, mediadores)

•     Apéndice B: Monstruos (amenazas tocadas por la tormenta + trasfondo de perfil de riesgo)

•     Apéndice C: Personajes pregenerados imprimibles (equipo listo para jugar)

•     Mapa de Stormhaven (distritos de facciones y ubicaciones clave)

 

Qué necesitas para jugar

Básico: dados, papel, imaginación y un DJ (se recomienda pantalla/cuaderno).
Sistema: escrito para funcionar limpiamente con juego compatible con 5e (PHB/DMG/MM opcionales para soporte ampliado).

Tono y temas

Realismo azotado por la tormenta. Fricción política. Decisiones difíciles.
Esta es una historia de una ciudad al borde del abismo donde "ganar" a menudo significa elegir qué salvar, y vivir con lo que no pudiste.